Physint의 퍼블리셔가 바뀌었다: Kojima의 프로젝트가 Sony에서 Xbox로 넘어갔다
Kojima Productions의 Physint가 Sony에서 Xbox로 퍼블리셔를 바꾸고, Bill Skarsgård의 주연 캐스팅도 확정됐다.

Hideo Kojima의 기대작 espionaj oyunu Physint를 둘러싼 퍼블리셔 변경이 마침내 명확해졌다. Sony가 프로젝트에서 물러난 것으로 드러난 가운데, Xbox가 합류하며 게임의 새로운 퍼블리셔가 됐다. 같은 과정에서 Bill Skarsgård가 주연을 맡는다는 사실도 확인됐다. 이로써 프로젝트는 퍼블리싱 측면과 캐스팅 측면 모두에서 새로운 단계에 들어섰다.
Kojima의 설명에 따르면 이 이별은 어느 날 갑자기 벌어진 일은 아니었다. 6월 중순, Sony에서 온 Zoom 회의에서 스튜디오는 프로젝트 지원을 잃게 됐다는 사실을 알게 됐다. Kojima는 이 결정이 자신을 전혀 준비되지 않은 상태에서 맞닥뜨리게 했다고 분명히 말했다. Studio president Shinji Hirano 역시 이 소식 이후 스튜디오가 과연 버틸 수 있을지 고민했다고 전해졌다.
Sony와의 결별 뒤편
Kojima는 Physint의 취소 가능성이 더 이른 시기부터 논의 테이블에 올랐다고 말했다. 이 게임이 자신과 Kojima Productions 모두에게 중요한 프로젝트라는 점도 강조됐다. 그래서 팀은 새 파트너를 찾기 위해 약 3개월 동안 집중적으로 움직였다.
이 과정에서 눈에 띄는 점은, 결정의 이유가 끝내 명확히 설명되지 않았다는 것이다. Sony 측은 프로젝트에서 물러나기로 한 결정을 “힘들었다”고 표현했지만, 구체적인 이유는 밝히지 않았다. 이는 Physint를 둘러싼 불확실성을 더욱 키웠다. Kojima는 프로젝트를 계속 이어가기 위해 할 수 있는 모든 일을 했고, 그 끝에 Xbox와 접점을 찾았다고 말했다.
Physint의 위치도 이러한 변화를 더욱 분명하게 드러냈다. 이 게임은 Kojima가 오랫동안 그리워하던 클래식 espionaj 노선에 가까운 작품으로 소개되고 있다. Kojima는 이 게임이 자신의 커리어에서 가장 큰 판매 잠재력을 가진 프로젝트 중 하나라고도 분명히 밝혔다.

Xbox는 왜 개입했나?
Xbox 측의 움직임은 단순한 퍼블리싱 계약으로만 설명되지 않았다. Kojima의 설명에 따르면 양측은 미래를 바라보는 관점에서 공통점을 찾았다. 이 표현은 이번 계약이 단기적인 구제책 그 이상이라는 인상을 준다. 이미 Xbox가 Kojima Productions와 OD를 함께 진행 중이라는 점도 관계를 더 강화한 요소로 꼽혔다.
Xbox 대변인 측의 입장도 비슷한 그림을 그렸다. 새 파트너십은 게임에만 국한되지 않고, 영화와 TV 영역으로도 확장될 것이라고 밝혔다. 이는 Physint를 하나의 프로젝트가 아니라 더 큰 협업의 일부로 만들고 있다. Kojima Productions 입장에서도 프로젝트를 뒷받침하는 지원 체계가 다시 정비됐다는 뜻이다.
퍼블리셔로서 Xbox가 나선 것은 앞으로의 계획에도 중요한 신호를 보냈다. Physint는 이전부터 세대를 건너뛰는 프로젝트로 자리매김해 왔다. Kojima가 예전부터 게임 출시까지 몇 년이 더 걸릴 것이라고 말해온 만큼, 서두르지 않겠다는 뜻도 분명했다. 이제는 새 퍼블리셔와 함께 이 긴 여정이 다시 정리되는 모습이다.
같은 시기 Xbox Cloud Gaming’de saat sınırı başladı: Microsoft erişimi ve fiyatı yeniden kuruyor 기사와 함께 보면, Xbox가 콘텐츠와 서비스 양쪽에서 더 공격적인 행보를 보이고 있다는 점도 읽힌다. Physint 계약 역시 그 흐름의 일부처럼 보인다.
Bill Skarsgård가 Physint의 새 얼굴이 된다
프로젝트의 또 다른 중요한 소식은 Bill Skarsgård였다. Kojima Productions는 2026년 9월 17일, Skarsgård가 Physint에서 주연을 맡는다고 공식 확인했다. 같은 발표에서 Skarsgård와 Charlee Fraser가 함께 등장하는 새로운 포스터도 공개됐다.
Kojima는 Skarsgård와 자신이 서로의 작품을 오래전부터 좋아해 왔다고 말했다. 또한 올해 진행된 의상 테스트, 스캔, 카메라 테스트가 프로젝트에 대한 신뢰를 더 키웠다고 전했다. 이 디테일은 Physint가 단순한 아이디어 단계에 머무르지 않고, 비주얼과 캐스팅 면에서도 실제 제작이 진전되고 있음을 보여준다.
스튜디오는 Physint를 세 번째 오리지널 IP로 설명했다. Kojima에 따르면 이 게임은 비디오게임 크리에이터로서 40년 경력의 정점으로 여겨진다. Xbox의 지원과 함께 게임은 새로운 기술적 수준을 목표로 하고 있으며, action-espionage 장르에서 새로운 기준을 세우는 것이 목표라고도 밝혔다.
출처
- https://www.washingtonpost.com/style/2026/09/20/hideo-kojima-explains-surprise-physint-split-with-sony/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideo-kojima-says-he-was-shocked-after-sony-cut-ties-with-physint-over-a-zoom-call-nothing-couldve-prepared-me-for-their-decision-to-step-away-from-the-project/
- https://nordic.ign.com/hideo-kojima-xbox-project/113093/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched
- https://kotaku.com/hideo-kojima-calls-physint-the-biggest-selling-title-i-could-possibly-create-and-promises-anything-espionage-is-going-to-be-fun-2000735937
- https://gameinformer.com/2026/09/10/xbox-will-now-publish-hideo-kojimas-action-espionage-game-physint-after-playstation
- https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojimas-physint-has-jumped-from-playstation-to-xbox-after-kojima-says-sony-tried-to-cancel-it/