Il publisher di Physint è cambiato: il progetto di Kojima passa da Sony a Xbox
Il publisher di Physint cambia: Sony si ritira, Xbox subentra e Bill Skarsgård viene confermato come protagonista.

È stato chiarito il cambio di publisher per l’attesissimo gioco di espionage di Hideo Kojima, Physint. È emerso che Sony si è ritirata dal progetto, mentre Xbox è intervenuta diventando il nuovo publisher del gioco. Nello stesso periodo è stata anche confermata la presenza di Bill Skarsgård nel ruolo principale. In questo modo, il progetto è entrato in una nuova fase sia sul fronte editoriale sia per quanto riguarda il cast.
Secondo quanto raccontato da Kojima, la separazione non è emersa all’improvviso. A metà giugno, durante una riunione su Zoom arrivata da Sony, lo studio ha scoperto di aver perso il supporto al progetto. Kojima ha detto chiaramente che la decisione lo ha colto di sorpresa. È stato riferito anche che, dopo questo sviluppo, il presidente dello studio Shinji Hirano si è chiesto se lo studio sarebbe riuscito a rimanere in piedi.
Il retroscena della rottura con Sony
Kojima ha spiegato che l’ipotesi di cancellazione di Physint era già stata discussa in una fase precedente. È stato sottolineato che il gioco rappresenta un progetto importante per lui e per Kojima Productions. Per questo motivo, il team ha lavorato intensamente per circa tre mesi alla ricerca di un nuovo partner.
L’aspetto più significativo del processo è stato che le motivazioni della decisione non sono state chiarite apertamente. Da parte di Sony, l’uscita dal progetto è stata definita “difficile”, ma senza spiegazioni sul perché. Questo ha aumentato l’incertezza attorno a Physint. Kojima ha comunque affermato che hanno fatto tutto il possibile per portare avanti il progetto e che, alla fine, questa ricerca li ha portati a trovare un punto d’incontro con Xbox.
Anche la collocazione di Physint ha reso questo cambiamento ancora più evidente. Il gioco viene descritto come un’opera vicina alla classica linea di espionage da tempo desiderata da Kojima. Kojima ha anche dichiarato apertamente di considerarlo uno dei progetti con il maggiore potenziale commerciale della sua carriera.

Perché è intervenuta Xbox?
Dal lato Xbox, questa mossa non è stata presentata come un semplice accordo di publishing. Secondo quanto dichiarato da Kojima, le due parti hanno trovato una linea comune nella loro visione del futuro. Questa formulazione suggerisce che l’intesa sia qualcosa di più di una soluzione tampone a breve termine. Il fatto che Xbox stia già lavorando con Kojima Productions su OD è emerso come un dettaglio che rafforza ulteriormente il rapporto.
Fonti
- https://www.washingtonpost.com/style/2026/09/20/hideo-kojima-explains-surprise-physint-split-with-sony/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideo-kojima-says-he-was-shocked-after-sony-cut-ties-with-physint-over-a-zoom-call-nothing-couldve-prepared-me-for-their-decision-to-step-away-from-the-project/
- https://nordic.ign.com/hideo-kojima-xbox-project/113093/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched
- https://kotaku.com/hideo-kojima-calls-physint-the-biggest-selling-title-i-could-possibly-create-and-promises-anything-espionage-is-going-to-be-fun-2000735937
- https://gameinformer.com/2026/09/10/xbox-will-now-publish-hideo-kojimas-action-espionage-game-physint-after-playstation
- https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojimas-physint-has-jumped-from-playstation-to-xbox-after-kojima-says-sony-tried-to-cancel-it/