Physint cambia de editor: el proyecto de Kojima pasó de Sony a Xbox
Sony se retiró de Physint y Xbox tomó el relevo como editor. Kojima también confirmó a Bill Skarsgård como protagonista.

Se ha aclarado el cambio de editor para Physint, el esperado juego de espionaje de Hideo Kojima. Mientras se supo que Sony se apartó del proyecto, Xbox entró en escena y se convirtió en el nuevo editor del juego. En paralelo, también se confirmó que Bill Skarsgård ocupará el papel principal. Así, el proyecto ha entrado en una nueva etapa tanto en el frente de publicación como en el elenco.
Según lo que contó Kojima, la ruptura no apareció de la nada. A mediados de junio, en una videollamada por Zoom con Sony, el estudio se enteró de que había perdido el apoyo al proyecto. Kojima explicó con claridad que la decisión lo tomó por sorpresa. También se informó que el presidente del estudio, Shinji Hirano, se preguntó después de este giro si el estudio podría seguir en pie.
Detrás de la separación con Sony
Kojima explicó que la posibilidad de cancelar Physint ya se había puesto sobre la mesa en una etapa anterior. Se remarcó que el juego era un proyecto importante tanto para él como para Kojima Productions. Por eso, el equipo trabajó intensamente durante unos tres meses para encontrar un nuevo socio.
Un punto llamativo del proceso fue que no se explicó con claridad el motivo de la decisión. Desde el lado de Sony, la retirada del proyecto fue descrita como “difícil”, pero no se compartió la razón. Eso aumentó la incertidumbre en torno a Physint. Kojima, por su parte, dijo que hicieron todo lo posible para seguir adelante con el proyecto y que, al final de esa búsqueda, encontraron un punto de encuentro con Xbox.
La posición de Physint hizo que este cambio se viera todavía más claramente. El juego ha sido descrito como una obra cercana a la línea clásica de espionaje que Kojima ha echado de menos durante mucho tiempo. Kojima también declaró abiertamente que lo ve como uno de los proyectos con mayor potencial comercial de toda su carrera.

¿Por qué intervino Xbox?
Desde el lado de Xbox, este paso no se presentó solo como un acuerdo de publicación. Según lo que explicó Kojima, ambas partes coincidieron en una misma línea de pensamiento sobre el futuro. Esa expresión sugiere que el acuerdo fue algo más que un rescate de corto plazo. El hecho de que Xbox ya esté trabajando con en también destacó como un detalle que fortaleció la relación.
Fuentes
- https://www.washingtonpost.com/style/2026/09/20/hideo-kojima-explains-surprise-physint-split-with-sony/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideo-kojima-says-he-was-shocked-after-sony-cut-ties-with-physint-over-a-zoom-call-nothing-couldve-prepared-me-for-their-decision-to-step-away-from-the-project/
- https://nordic.ign.com/hideo-kojima-xbox-project/113093/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched
- https://kotaku.com/hideo-kojima-calls-physint-the-biggest-selling-title-i-could-possibly-create-and-promises-anything-espionage-is-going-to-be-fun-2000735937
- https://gameinformer.com/2026/09/10/xbox-will-now-publish-hideo-kojimas-action-espionage-game-physint-after-playstation
- https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojimas-physint-has-jumped-from-playstation-to-xbox-after-kojima-says-sony-tried-to-cancel-it/