Physint cambia de editor: el proyecto de Kojima pasó de Sony a Xbox
Sony se retiró de Physint y Xbox tomó el relevo como editor. Kojima también confirmó a Bill Skarsgård como protagonista.

Se ha aclarado el cambio de editor para Physint, el esperado juego de espionaje de Hideo Kojima. Mientras se supo que Sony se apartó del proyecto, Xbox entró en escena y se convirtió en el nuevo editor del juego. En paralelo, también se confirmó que Bill Skarsgård ocupará el papel principal. Así, el proyecto ha entrado en una nueva etapa tanto en el frente de publicación como en el elenco.
Según lo que contó Kojima, la ruptura no apareció de la nada. A mediados de junio, en una videollamada por Zoom con Sony, el estudio se enteró de que había perdido el apoyo al proyecto. Kojima explicó con claridad que la decisión lo tomó por sorpresa. También se informó que el presidente del estudio, Shinji Hirano, se preguntó después de este giro si el estudio podría seguir en pie.
Detrás de la separación con Sony
Kojima explicó que la posibilidad de cancelar Physint ya se había puesto sobre la mesa en una etapa anterior. Se remarcó que el juego era un proyecto importante tanto para él como para Kojima Productions. Por eso, el equipo trabajó intensamente durante unos tres meses para encontrar un nuevo socio.
Un punto llamativo del proceso fue que no se explicó con claridad el motivo de la decisión. Desde el lado de Sony, la retirada del proyecto fue descrita como “difícil”, pero no se compartió la razón. Eso aumentó la incertidumbre en torno a Physint. Kojima, por su parte, dijo que hicieron todo lo posible para seguir adelante con el proyecto y que, al final de esa búsqueda, encontraron un punto de encuentro con Xbox.
La posición de Physint hizo que este cambio se viera todavía más claramente. El juego ha sido descrito como una obra cercana a la línea clásica de espionaje que Kojima ha echado de menos durante mucho tiempo. Kojima también declaró abiertamente que lo ve como uno de los proyectos con mayor potencial comercial de toda su carrera.

¿Por qué intervino Xbox?
Desde el lado de Xbox, este paso no se presentó solo como un acuerdo de publicación. Según lo que explicó Kojima, ambas partes coincidieron en una misma línea de pensamiento sobre el futuro. Esa expresión sugiere que el acuerdo fue algo más que un rescate de corto plazo. El hecho de que Xbox ya esté trabajando con Kojima Productions en OD también destacó como un detalle que fortaleció la relación.
La postura expresada por la vocería de Xbox dibujó un panorama similar. Se indicó que la nueva colaboración no se limitará solo a los videojuegos, sino que también se extenderá al cine y la televisión. Eso convierte a Physint en parte de una cooperación más amplia, en lugar de ser un proyecto aislado. Para Kojima Productions, esto también muestra que el respaldo detrás del juego se ha reestructurado.
La entrada de Xbox como editor también envió una señal importante sobre los planes a futuro del juego. Physint ya había sido presentado como un proyecto pensado para una generación posterior. El hecho de que Kojima dijera antes que faltaban años para su lanzamiento dejaba claro que no sería algo apresurado. Ahora, con un nuevo editor, parece que ese largo viaje ha sido replanteado.
En este contexto, al mirar junto con la noticia Xbox Cloud Gaming empieza a limitar el tiempo de uso: Microsoft reajusta el acceso y el precio, también se entiende que Xbox está siguiendo una línea más agresiva en contenido y servicios. El acuerdo por Physint parece formar parte de esa estrategia.
La nueva cara de Physint con Bill Skarsgård
Otro de los grandes temas del proyecto es Bill Skarsgård. Kojima Productions confirmó el 17 de septiembre de 2026 que Skarsgård asumirá el papel principal en Physint. En ese mismo anuncio se compartió un nuevo póster con Skarsgård y Charlee Fraser.
Kojima dijo que él y Skarsgård llevaban mucho tiempo siendo fanáticos del trabajo del otro. También señaló que las pruebas de vestuario, escaneos y tests de cámara realizados con el actor a lo largo del año reforzaron su confianza en el proyecto. Este detalle muestra que Physint no se ha quedado en una simple idea; también avanza de forma tangible en lo visual y en el reparto.
El estudio definió Physint como su tercera propiedad intelectual original. Según Kojima, este juego representa un punto culminante dentro de sus 40 años de carrera como creador de videojuegos. También se indicó que, con el apoyo de Xbox, el proyecto apunta a un nuevo nivel técnico y busca establecer un nuevo estándar dentro del género de acción y espionaje.
El anuncio de Bill Skarsgård ayuda a compensar en parte la incertidumbre generada por el cambio de editor. Porque Physint no solo ha quedado asegurado con un nuevo socio, sino que además ha definido mejor su rostro. Eso demuestra que el proyecto no solo sigue vivo, sino que continúa su camino con una nueva identidad.
Fuentes
- https://www.washingtonpost.com/style/2026/09/20/hideo-kojima-explains-surprise-physint-split-with-sony/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideo-kojima-says-he-was-shocked-after-sony-cut-ties-with-physint-over-a-zoom-call-nothing-couldve-prepared-me-for-their-decision-to-step-away-from-the-project/
- https://nordic.ign.com/hideo-kojima-xbox-project/113093/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched
- https://kotaku.com/hideo-kojima-calls-physint-the-biggest-selling-title-i-could-possibly-create-and-promises-anything-espionage-is-going-to-be-fun-2000735937
- https://gameinformer.com/2026/09/10/xbox-will-now-publish-hideo-kojimas-action-espionage-game-physint-after-playstation
- https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojimas-physint-has-jumped-from-playstation-to-xbox-after-kojima-says-sony-tried-to-cancel-it/
- https://www.kojimaproductions.jp/en/physint_announcement_0917
- https://kotaku.com/xbox-swoops-in-to-save-kojimas-stealth-action-game-physint-after-playstation-tried-to-cancel-it-2000732992
- https://www.tweaktown.com/news/113473/xbox-to-publish-hideo-kojimas-new-stealth-game-physint/index.html