Physint change d’éditeur : le projet de Kojima passe de Sony à Xbox
Sony s’est retiré de Physint et Xbox a repris le rôle d’éditeur. Bill Skarsgård est aussi confirmé dans le rôle principal.

Le très attendu jeu d’espionnage de Hideo Kojima, Physint, a désormais trouvé un nouveau partenaire éditorial. Alors que Sony s’est retiré du projet, Xbox est intervenu pour devenir le nouvel éditeur du jeu. Dans le même temps, il a aussi été confirmé que Bill Skarsgård tiendra le rôle principal. Le projet entre ainsi dans une nouvelle phase, à la fois sur le plan de l’édition et du casting.
D’après Kojima, cette séparation n’est pas sortie de nulle part. À la mi-juin, lors d’un appel Zoom organisé par Sony, le studio a appris qu’il perdait le soutien du projet. Kojima a clairement indiqué que cette décision l’avait pris au dépourvu. Il a également été rapporté que le président du studio, Shinji Hirano, s’est demandé à la suite de cet événement si le studio pouvait continuer à tenir debout.
Les coulisses de la rupture avec Sony
Kojima a expliqué que l’éventualité d’une annulation de Physint avait été évoquée dès une période plus précoce. Il a rappelé que le jeu était un projet important, à la fois pour lui et pour Kojima Productions. C’est pourquoi l’équipe a travaillé intensément pendant environ trois mois pour trouver un nouveau partenaire.
Un point marquant de ce processus est que la raison de cette décision n’a pas été clairement expliquée. Côté Sony, le retrait du projet a été décrit comme « difficile », sans qu’aucun motif ne soit communiqué. Cela n’a fait qu’ajouter à l’incertitude autour de Physint. Kojima, lui, a indiqué qu’ils avaient fait tout leur possible pour poursuivre le projet, et que cette recherche avait finalement permis de trouver un terrain d’entente avec Xbox.
La place occupée par Physint rend ce changement encore plus visible. Le jeu est présenté comme une œuvre proche de la ligne classique du jeu d’espionnage que l’on n’a pas vue depuis longtemps chez Kojima. Kojima a aussi affirmé ouvertement qu’il considérait ce projet comme l’un de ceux ayant le plus grand potentiel commercial de toute sa carrière.

Pourquoi Xbox est-il intervenu ?
Du côté de Xbox, cette démarche n’a pas été présentée comme un simple accord d’édition. Selon les déclarations de Kojima, les deux parties partageaient une même vision de l’avenir. Cette formule laisse penser qu’il s’agit de bien plus qu’un plan de sauvetage à court terme. Le fait que Xbox travaille déjà avec Kojima Productions sur a aussi renforcé cette relation.
Sources
- https://www.washingtonpost.com/style/2026/09/20/hideo-kojima-explains-surprise-physint-split-with-sony/
- https://www.pcgamer.com/gaming-industry/hideo-kojima-says-he-was-shocked-after-sony-cut-ties-with-physint-over-a-zoom-call-nothing-couldve-prepared-me-for-their-decision-to-step-away-from-the-project/
- https://nordic.ign.com/hideo-kojima-xbox-project/113093/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched
- https://kotaku.com/hideo-kojima-calls-physint-the-biggest-selling-title-i-could-possibly-create-and-promises-anything-espionage-is-going-to-be-fun-2000735937
- https://gameinformer.com/2026/09/10/xbox-will-now-publish-hideo-kojimas-action-espionage-game-physint-after-playstation
- https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojimas-physint-has-jumped-from-playstation-to-xbox-after-kojima-says-sony-tried-to-cancel-it/