Xbox Cloud Gaming introduce il limite orario: Microsoft sta ridefinendo accesso e prezzo
Microsoft da novembre applicherà limiti mensili a Xbox Cloud Gaming e introdurrà un modello di pagamento anche senza abbonamento Game Pass.

Microsoft avvia a novembre una nuova fase per Xbox Cloud Gaming. Gli abbonati a Game Pass non avranno più streaming di gioco illimitato via cloud, ma dovranno fare i conti con una quota mensile di ore. Allo stesso tempo, la società introdurrà anche un modello di pagamento fuori dall’abbonamento. Il cambiamento influenza direttamente non solo il modo in cui il servizio viene usato, ma anche il valore che gli viene attribuito.
Come funzionerà il nuovo sistema di quota
Con la nuova تنظيمazione, verranno applicati limiti orari diversi in base ai piani Game Pass. Gli utenti Ultimate potranno giocare in cloud per 15 ore al mese, quelli Premium per 10 ore e quelli Essential per 5 ore. Una volta esaurito il limite, i giocatori dovranno aspettare il successivo ciclo di fatturazione oppure acquistare tempo aggiuntivo.
Questo modello mette fine alla percezione di Xbox Cloud Gaming come servizio “incluso nel pacchetto e illimitato”. Il cambiamento è particolarmente rilevante per il piano Ultimate, perché finora il servizio era stato presentato come uno dei principali vantaggi del livello di abbonamento più costoso. Ora, quel vantaggio viene definito da un tempo preciso.
Xbox ha annunciato che il nuovo sistema entrerà in vigore a novembre. La società ha anche affermato che il cambiamento riguarderà solo una piccola parte degli abbonati a Game Pass. La percentuale indicata è del 4%.

Perché Microsoft ha preso questa decisione
L’azienda sostiene che i costi del cloud gaming siano aumentati. Nella nota viene sottolineato che, con un numero sempre maggiore di persone che utilizza il servizio per periodi più lunghi, crescono anche le spese. Per questo motivo, i limiti mensili vengono descritti come necessari per mantenere il servizio e continuare a investire in prestazioni e affidabilità.
La rottura qui non è solo tecnica. Per anni Microsoft ha offerto un modello di accesso aperto per il cloud gaming. Ora, invece, passa a una struttura che irrigidisce anche la tariffazione man mano che aumenta l’utilizzo. Sembra l’estensione della più severa tendenza alla monetizzazione vista di recente nei servizi di gioco in abbonamento.
Fonti
- https://www.techbuzz.ai/articles/microsoft-caps-xbox-cloud-gaming-hours-in-november
- https://www.bbc.com/news/articles/cj06zd4l99lo
- https://tech-insider.org/xbox-cloud-gaming-hour-caps-game-pass-2026
- https://godisageek.com/2026/09/xbox-cloud-gaming-monthly-hour-caps-november
- https://www.briefs.co/news/xbox-will-cap-game-pass-cloud-streaming-hours-let-users-buy
- https://shattered.io/xbox-cloud-gaming-hour-caps-november-2026
- https://arstechnica.com/gaming/2026/09/xbox-imposes-harsh-new-time-limits-for-game-pass-game-streaming/
- https://news.xbox.com/en-us/2026/09/03/xbox-cloud-gaming-changes/
- https://www.bbc.co.uk/news/articles/cj06zd4l99lo