The Duskbloods, Switch 2 쇼케이스에서 첫 플레이로 주목받아
FromSoftware의 Switch 2 전용작 The Duskbloods가 첫 플레이 테스트로 공개되며 PvPvE 구조와 Miyazaki의 Nintendo 협업 설명이 화제를 모았다.

FromSoftware의 Switch 2 전용 게임 **The Duskbloods**가 첫 플레이 영상 공개와 함께 다시 화제의 중심에 섰다. 플레이 가능한 네트워크 테스트를 통해 일반에 처음 모습을 드러낸 이번 공개는, 게임의 구조가 어떻게 작동하는지에 대한 첫 단서를 제공했을 뿐 아니라 Hidetaka Miyazaki가 Nintendo와의 협업에 대해 밝힌 설명까지 부각시켰다. 드러난 모습은 단순한 소개 이상의 무언가를 암시한다.
The Duskbloods, 플레이 가능한 형태로 처음 공개되다
The Duskbloods에 대해 공유된 첫 인상은 이 작품이 단순한 홍보 영상에 그치지 않는다는 점을 분명히 보여줬다. 게임은 플레이 가능한 네트워크 테스트 형태로 공개됐고, 첫 세션에서 일부 연결 문제는 있었지만, 어떤 경험을 제공하는지 이해하는 데 중요한 기회였다고 전해졌다. 첫 체험은 이 작품이 익숙한 FromSoftware식 문법에서 벗어난 멀티플레이 구성을 갖고 있다는 점도 드러냈다.
소식통들은 이 게임이 뱀파이어 테마의 PvPvE 멀티플레이 작품이라고 강조한다. 이 설명은 중요하다. The Duskbloods에 대한 기대치를 단독으로 바꿔놓는 요소이기 때문이다. 일부에서는 이 작품을 **Elden Ring Nightreign**과 **Bloodborne**의 분위기를 섞은 게임으로 보기도 하지만, 첫 인상에서는 그보다 더 다른 구조를 갖고 있다는 점이 특히 강조된다.

첫 플레이에서 공통적으로 언급된 부분은, 게임의 메커니즘이 단순히 비주얼 정체성에만 기대고 있지 않다는 점이다. 공유된 평가에 따르면, 시스템과 규칙이 상당히 독특하다고 한다. 이는 The Duskbloods가 스튜디오의 익숙한 틀을 완전히 버리진 않았더라도, 분명히 다른 멀티플레이 기반을 구축하고 있음을 시사한다.
PvPvE 구조와 테스트 과정이 남긴 첫인상
첫 테스트 과정에서는 몇 가지 기술적 문제가 있었다는 점이 분명히 언급된다. 연결 문제로 인해 첫 세션은 다소 매끄럽지 못했다. 그럼에도 불구하고 직접 체험한 이들은 The Duskbloods가 보여준 아이디어가 흔한 모방작이 아니라고 말한다. 한 의견에서는 이 게임이 단순히 “Bloodborne 느낌의 Elden Ring Nightreign”이 아니라고 분명히 선을 그었다. 이 차별점은 게임의 정체성을 하나의 유사성으로만 좁혀 보지 않게 해준다.
또 하나 눈에 띄는 점은, 현재까지 형성된 인상이 상당히 호기심을 자극한다는 것이다. 첫 접촉 이후 남은 느낌은, The Duskbloods가 플레이어에게 더 알고 싶게 만드는 작품이라는 쪽에 가깝다. 게임에 붙은 “뱀파이어”와 “PvPvE”라는 표현은 이 호기심을 키우는 요소로 작용하고 있다. 하지만 전해지는 내용은 핵심이 단순한 태그가 아니라, 시스템들이 어떻게 결합되는지에 있다는 점을 보여준다.
일부 평가는 향후 이 게임이 더 넓은 층에서 화제가 될 가능성도 암시한다. 아직 단정할 수는 없지만, 첫 공개 이후 형성된 기대감은 상당하다. 테스트 과정의 불편함조차도 게임에 대한 관심을 가라앉히지 못한 것으로 보인다. 오히려 작품이 얼마나 이질적으로 느껴지는지 더 분명하게 드러내는 역할을 했다.
Miyazaki, Nintendo와 손잡은 이유를 설명하다
Hidetaka Miyazaki는 The Duskbloods를 왜 Nintendo와 함께 개발하게 됐는지도 설명했다. 그는 Nintendo가 이 아이디어에 대해 개방적이고 미래지향적인 태도로 접근했다고 밝혔다. Miyazaki에 따르면, 이런 자세는 상업적 측면을 따지기 전부터 결정에 영향을 줬다. 그의 설명은 이번 협업이 단순한 플랫폼 선택이 아니라, 프로젝트의 비전 자체와도 연결돼 있음을 보여준다.
Miyazaki는 또 이 작품의 시스템과 규칙이 매우 독창적이라고 말했다. 그리고 그 독창성은 곧 복잡함으로 이어진다고 덧붙였다. 그래서 지속적인 피드백, 지원, 밸런싱 과정이 중요하다고 강조했다. 외부에서 봐도 The Duskbloods의 구조는 쉽게 파악되는 유형이 아니며, Miyazaki 역시 이를 간접적으로 인정한 셈이다.
출처
- https://www.theverge.com/entertainment/981990/the-duskbloods-hands-on-nintendo-switch-2-fromsoftware
- https://checkpointgaming.net/features/2026/08/the-duskbloods-hands-on-preview-calling-all-bloodsworn/
- https://www.pcgamer.com/games/action/im-a-decade-plus-fromsoftware-sicko-and-these-are-my-5-takeaways-from-the-first-duskbloods-gameplay/
- https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/the-duskbloods-is-a-switch-2-exclusive-because-nintendo-was-the-right-partner-and-very-receptive-to-fromsoftwares-weird-idea-says-hidetaka-miyazaki/
- https://beebom.com/fromsoftware-boss-explains-why-the-duskbloods-is-a-nintendo-exclusive/