The Duskbloods fällt mit ersten Gameplay-Eindrücken auf der Switch 2 auf
FromSoftwares Switch-2-Exklusivspiel The Duskbloods rückte mit seinen ersten Gameplay-Eindrücken erneut in den Fokus. Ein spielbarer Netzwerktest lieferte erste Hinweise auf Struktur und Systeme und brachte zugleich Hidetaka Miyazakis Aussagen zur Nintendo-Partnerschaft in den Vordergrund.

FromSoftwares Switch-2-Exklusivspiel The Duskbloods ist mit seinen ersten Gameplay-Präsentationen wieder ins Rampenlicht gerückt. Dass das Spiel erstmals mit einem spielbaren Netzwerk-Test einem breiteren Publikum zugänglich gemacht wurde, lieferte nicht nur erste Hinweise darauf, wie die Struktur funktioniert, sondern rückte auch Hidetaka Miyazakis Aussagen zur Partnerschaft mit Nintendo in den Vordergrund. Das Ergebnis deutet auf mehr hin als eine gewöhnliche Präsentation.
The Duskbloods wurde erstmals spielbar gezeigt
Die ersten Eindrücke zu The Duskbloods machten klar, dass es sich nicht nur um reine Trailerbilder handelt. Berichten zufolge wurde das Spiel in einem spielbaren Netzwerktest gezeigt, und obwohl die erste Session von einigen Verbindungsproblemen begleitet war, sei der Test wichtig gewesen, um zu verstehen, welche Erfahrung das Spiel bieten will. Der erste Kontakt machte außerdem deutlich, dass das Spiel eine Multiplayer-Struktur besitzt, die sich von der üblichen FromSoftware-Formel abhebt.
In den Quellen wird betont, dass es sich um einen vampirischen PvPvE-Multiplayer-Titel handelt. Diese Einordnung ist wichtig, weil sie die Erwartungen an The Duskbloods allein schon grundlegend verändert. Zwar wird das Spiel in manchen Kommentaren als eine Mischung aus Elden Ring Nightreign und Bloodborne-Aura gesehen, doch die ersten Eindrücke betonen ausdrücklich, dass dahinter eine deutlich andere Struktur steckt.

Der gemeinsame Nenner der ersten Gameplay-Eindrücke ist, dass das Spiel nicht nur über seine visuelle Identität funktioniert. In den geteilten Einschätzungen heißt es, die Systeme und Regeln seien ziemlich eigenständig. Das lässt vermuten, dass The Duskbloods die bekannten Muster des Studios nicht vollständig verlässt, aber eine andere Multiplayer-Grundstruktur aufbaut.
PvPvE-Struktur und erster Eindruck aus der Testphase
Es wird offen eingeräumt, dass es während der ersten Testphase technische Probleme gab. Verbindungsfehler machten die erste Session holprig. Trotzdem sagen diejenigen, die das Spiel ausprobiert haben, dass die Idee hinter The Duskbloods kein gewöhnlicher Abklatsch ist. In einer Einschätzung wird ausdrücklich gesagt, das Spiel sei nicht einfach nur „Bloodborne mit der Optik von Elden Ring Nightreign“. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil sie die Identität des Spiels nicht auf eine einzige Ähnlichkeit reduziert.
Ein weiterer auffälliger Punkt ist, wie neugierig machend die bisherige Wahrnehmung des Spiels ist. Nach dem ersten Kontakt bleibt der Eindruck, dass The Duskbloods den Wunsch weckt, mehr davon zu sehen. Die Begriffe „Vampir“ und „PvPvE“ treten dabei als Elemente hervor, die diese Neugier befeuern. Die Berichte zeigen jedoch, dass das eigentliche Gewicht nicht auf diesen Etiketten liegt, sondern darauf, wie die Systeme zusammenwirken.
In manchen Einschätzungen wird auch angedeutet, dass das Spiel künftig von einem größeren Publikum diskutiert werden dürfte. Auch wenn kein endgültiges Urteil gefällt wird, ist die Erwartung nach der ersten Präsentation bemerkenswert. Selbst die Probleme im Test scheinen das allgemeine Interesse nicht geschmälert zu haben. Im Gegenteil: Sie haben noch deutlicher gemacht, wie anders sich das Spiel anfühlt.
Miyazaki erklärt den Grund für die Partnerschaft mit Nintendo
Hidetaka Miyazaki erklärte auch, warum The Duskbloods gemeinsam mit Nintendo entwickelt wird. In seiner Aussage betonte er, dass Nintendo der Idee offen und mit Weitblick begegnet sei. Seiner Ansicht nach habe diese Haltung schon vor wirtschaftlichen Überlegungen Einfluss auf die Entscheidung gehabt. Miyazakis Fokus lag darauf, dass die Partnerschaft nicht nur als Plattformwahl, sondern auch als Teil der Projektvision Bedeutung hat.
Miyazaki sagte außerdem, dass die Systeme und Regeln des Spiels sehr eigenständig seien. Diese Eigenständigkeit bringe zwangsläufig auch Komplexität mit sich. Deshalb seien fortlaufendes Feedback, Unterstützung und Balancing wichtig. Die Struktur von The Duskbloods wirkt schon von außen nicht wie etwas, das sich leicht erfassen lässt; Miyazaki räumt das indirekt ein.
Ein weiterer zentraler Punkt war die Frage, wie Spieler das Spiel verstehen werden. Miyazaki sagte, das Studio habe in der Vergangenheit bei einigen Spielen die Spieler nicht immer klar genug geführt und sie manchmal einfach ins Spiel geworfen, damit sie ihren eigenen Weg finden. Nintendo könne hier der richtige Partner sein, weil das Unternehmen stark darin sei, Informationen verständlicher zu vermitteln. Diese Aussage zeigt, dass hinter der Switch-2-Exklusivität nicht nur eine Veröffentlichungsstrategie steckt, sondern auch die Suche nach einer Partnerschaft, die zum Spieldesign passt.
Was die Switch-2-Exklusivität verrät
Dass The Duskbloods als Switch-2-Exklusivtitel positioniert wird, weist auf eine andere Note hin als bei früheren Arbeiten des Studios. Den Quellen zufolge markiert dieses Projekt den Beginn einer Phase, in der FromSoftware erstmals ein Spiel für eine Nintendo-Plattform als Day-One-Titel veröffentlicht. Dieses Detail zeigt, dass es sich nicht um einen gewöhnlichen externen Veröffentlichungsdeal handelt.
Wichtig ist hier nicht nur, dass das Spiel an eine Konsole gebunden ist, sondern auch, dass es mit der Art und Weise harmoniert, wie diese Konsole Kommunikation unterstützt. Aus Miyazakis Worten lässt sich ableiten, dass die Switch 2 für The Duskbloods nicht nur eine technische Plattform ist, sondern auch ein Partner, der die Präsentation des Designs unterstützt. Besonders bei der Vermittlung komplexer Systeme an die Spieler wird diese Übereinstimmung betont.
Zusammengenommen mit den ersten Gameplay-Eindrücken wird deutlich, dass The Duskbloods sich sowohl inhaltlich als auch partnerschaftlich an einer besonderen Stelle positioniert. Die vampirische PvPvE-Struktur, die Reibungen während des Netzwerktests, die eigenständigen Regeln und Miyazakis Betonung von Nintendo fügen sich hier zu einem einzigen Bild zusammen. Der Switch-2-Auftritt von The Duskbloods geht schon jetzt über eine gewöhnliche Ankündigung hinaus.
Quellen
- https://www.theverge.com/entertainment/981990/the-duskbloods-hands-on-nintendo-switch-2-fromsoftware
- https://checkpointgaming.net/features/2026/08/the-duskbloods-hands-on-preview-calling-all-bloodsworn/
- https://www.pcgamer.com/games/action/im-a-decade-plus-fromsoftware-sicko-and-these-are-my-5-takeaways-from-the-first-duskbloods-gameplay/
- https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/the-duskbloods-is-a-switch-2-exclusive-because-nintendo-was-the-right-partner-and-very-receptive-to-fromsoftwares-weird-idea-says-hidetaka-miyazaki/
- https://beebom.com/fromsoftware-boss-explains-why-the-duskbloods-is-a-nintendo-exclusive/