The Duskbloods、Switch 2で初公開プレイが話題に
FromSoftwareのSwitch 2専用作『The Duskbloods』が初のプレイ映像とネットワークテストで公開され、Hidetaka MiyazakiのNintendoとの協業理由も明らかになった。

FromSoftwareのSwitch 2専用タイトル『The Duskbloods』が、初のゲームプレイ披露で再び注目を集めている。プレイ可能なネットワークテストを通じて一般向けに初めて広く公開されたことで、ゲームの構造がどう機能するのかに関する最初の手がかりが示されると同時に、Hidetaka MiyazakiがNintendoとのパートナーシップについて語ったコメントにもスポットが当たった。見えてきたのは、単なるプロモーション以上のものだ。
The Duskbloodsが初めてプレイ可能な形でお披露目
『The Duskbloods』について共有された最初の印象は、この作品が単なる映像公開にとどまらないことをはっきり示していた。ゲームはプレイ可能なネットワークテストとして公開され、このテストは最初のセッションでいくつかの接続問題があったものの、どのような体験を提供するのかを理解するうえで重要だったと伝えられている。初接触の段階で、この作品が従来のFromSoftware作品とは一線を画すマルチプレイ構成を持っていることも見えてきた。
複数のソースでは、このゲームがヴァンパイアをテーマにしたPvPvEマルチプレイ作品だと強調されている。これは重要なポイントで、なぜなら『The Duskbloods』に対する期待値そのものを大きく左右する要素だからだ。Some impressions likened it to a blend of Elden Ring Nightreign and Bloodborne, but early hands-on reports specifically note that it has a different structure altogether.

初公開プレイに関する共通点は、そのメカニクスが見た目のアイデンティティだけに依存していないという点だ。共有された評価では、システムとルールがかなり独創的だとされている。これは、『The Duskbloods』がスタジオの既知の型を完全に捨て去るわけではないにせよ、異なるマルチプレイの背骨を構築していることを示唆している。
PvPvE構造とテスト段階で残った第一印象
初回テストでは、いくつかの技術的な問題が発生したことが明確に示されている。接続トラブルにより、最初のセッションはややぎこちないものになった。しかし、それでも試遊した人々は、『The Duskbloods』が提示するアイデアは単なる模倣ではないと語っている。ある意見では、このゲームは「Bloodborne風の見た目をしたElden Ring Nightreign」ではないと明言されていた。この違いは重要で、作品の個性をひとつの類似点に還元しないからだ。
もうひとつ注目すべき点は、これまでの受け止められ方が非常に興味を引くものになっていることだ。最初の接触のあとに残る印象は、『The Duskbloods』が「もっと見たい」と思わせる力を持っているというものだった。ゲームに使われている「ヴァンパイア」と「PvPvE」というラベルは、その興味を後押しする要素として際立っている。ただし、語られている内容を見る限り、本質はラベルそのものではなく、システムがどう噛み合うかにある。
一部の評価では、この作品が今後さらに広い層で語られるようになることも示唆されている。断定は避けられているものの、初披露のあとに生まれた期待感はかなり大きい。テスト中の不具合ですら、作品全体への関心をかき消すには至っていないようだ。むしろ、その独特さをより際立たせる結果になっている。
MiyazakiがNintendoとの協業理由を説明
Hidetaka Miyazakiは、『The Duskbloods』がなぜNintendoとともに開発されたのかについても説明した。彼によると、Nintendoはこのアイデアに対してオープンかつ先見的な姿勢を見せたという。Miyazakiは、その態度がビジネス面を考えるより前に、協業の決断に影響を与えたと語っている。彼の強調点は、今回のパートナーシップが単なるプラットフォーム選びではなく、プロジェクトのビジョンそのものにも意味を持つということだ。
さらにMiyazakiは、このゲームのシステムとルールが非常に独創的だとも述べた。その独創性は、同時に複雑さも伴う。だからこそ、継続的なフィードバック、サポート、そしてバランス調整が重要になると説明されている。『The Duskbloods』の構造は、外から見ても簡単に理解できるタイプではない。Miyazakiもそれを間接的に認めている形だ。
もうひとつ重要だったのは、プレイヤーがどうこのゲームを理解するかという点だ。Miyazakiは、スタジオが過去のいくつかの作品で、プレイヤーを十分に明確に導けていなかったことがあり、ときにはそのまま放り出して自分で道を見つけさせるような作り方をしていたと述べた。一方でNintendoは、情報をより分かりやすく伝えることに強みがあり、その点で適切なパートナーになり得ると彼は語っている。この説明からは、Switch 2専用という選択の背後に、単なる配信戦略だけでなく、ゲームデザインと噛み合う協業先を探した結果があることが見て取れる。
出典
- https://www.theverge.com/entertainment/981990/the-duskbloods-hands-on-nintendo-switch-2-fromsoftware
- https://checkpointgaming.net/features/2026/08/the-duskbloods-hands-on-preview-calling-all-bloodsworn/
- https://www.pcgamer.com/games/action/im-a-decade-plus-fromsoftware-sicko-and-these-are-my-5-takeaways-from-the-first-duskbloods-gameplay/
- https://www.gamesradar.com/games/action-rpg/the-duskbloods-is-a-switch-2-exclusive-because-nintendo-was-the-right-partner-and-very-receptive-to-fromsoftwares-weird-idea-says-hidetaka-miyazaki/
- https://beebom.com/fromsoftware-boss-explains-why-the-duskbloods-is-a-nintendo-exclusive/