Les RPG hors AAA vendent bien et font du bruit en même temps
Mistfall Hunter, Kenshi et Heroes of Might and Magic: Olden Era montrent que les RPG hors AAA peuvent à la fois séduire les joueurs et performer commercialement.

Alors que le nouveau RPG dark fantasy en co-op Mistfall Hunter est encore en bêta ouverte, Kenshi a franchi la barre des 3 millions de ventes et Heroes of Might and Magic: Olden Era a atteint 1 million de ventes. Trois jeux très différents, mais réunis dans la même semaine par un constat clair : les projets RPG hors AAA peuvent à la fois capter l’attention des joueurs et trouver un véritable écho commercial.
Mistfall Hunter rassemble des genres familiers sous un même toit
À première vue, Mistfall Hunter affiche des marqueurs bien connus : combats façon Soulslike, progression de RPG en co-op, affrontements PvPvE et gameplay d’extraction. Mais ce qui rend le jeu intéressant, ce n’est pas seulement l’assemblage de ces briques. Sa structure met surtout l’accent sur le combat rapproché à la troisième personne, la construction de personnage et la coopération.
Dans le jeu, les joueurs partent dans des zones dangereuses, affrontent des monstres grotesques et des boss coriaces, récupèrent un butin précieux et tentent de ressortir sans tout perdre. Le risque ne vient pas seulement de l’environnement. Les autres joueurs font aussi partie de la même chaine de menaces. À chaque partie, la même question revient : aller plus loin ou repartir avec ce qu’on a déjà récupéré ?

L’influence Soulslike se ressent immédiatement dans le rythme des combats. L’esquive, la gestion de l’endurance, le timing, le placement et la lecture des patterns ennemis deviennent décisifs pour réussir. Le combat ne donne pas l’impression d’être un simple chaos aléatoire, mais plutôt une structure mesurée qui demande de l’attention. C’est l’un des éléments qui distingue le jeu des approches plus désordonnées de titres proches du genre.
Kenshi a réuni des millions de joueurs malgré sa dureté
Du côté de Kenshi, le tableau est différent, mais le résultat reste proche. Ce RPG de survie sandbox impitoyable, situé dans un désert, a atteint 3 millions de ventes. Pour un jeu au départ brutal, dense dans ses systèmes et visuellement daté, ce chiffre reste remarquable. Il est évident que ce n’est pas une expérience pensée pour être accessible au premier regard.
