Los RPG fuera del AAA venden y también llaman la atención al mismo tiempo
Mistfall Hunter, Kenshi y Heroes of Might and Magic: Olden Era demostraron en la misma semana que los RPG fuera del AAA pueden atraer jugadores y vender bien.

Mientras el nuevo co-op dark fantasy RPG Mistfall Hunter estaba en beta abierta, Kenshi superó la barrera de los 3 millones de ventas y Heroes of Might and Magic: Olden Era alcanzó 1 millón de ventas. Estos tres juegos, cada uno situado en un género distinto, dejaron claro en la misma semana que los proyectos RPG fuera del AAA pueden encontrar tanto el interés de los jugadores como una respuesta comercial.
Mistfall Hunter reúne géneros familiares bajo un mismo techo
A primera vista, Mistfall Hunter llega con señales conocidas: combate Soulslike, progresión de RPG cooperativo, encuentros PvPvE y jugabilidad de extracción. Pero lo que hace interesante al juego no es solo poner esas piezas una junto a otra. Su estructura pone un énfasis especial en el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona, la construcción del personaje y la cooperación.
En el juego, los jugadores se adentran en zonas peligrosas, luchan contra monstruos grotescos y jefes exigentes, recogen botín valioso e intentan salir sin perderlo todo. El riesgo no proviene solo del entorno. Los jugadores rivales también forman parte de esa misma cadena de amenazas. Eso vuelve a poner sobre la mesa, en cada partida, la misma pregunta: ¿avanzar más o salir con el botín que ya tienes?

La influencia Soulslike se nota de inmediato en el ritmo del combate. La evasión, la gestión de la stamina, el timing, el posicionamiento y la lectura de los patrones enemigos se vuelven decisivos para tener éxito. El combate no funciona como una multitud caótica al azar, sino como una estructura medida que exige atención. Ese es uno de los puntos clave que separa al juego de otras propuestas similares más caóticas.
Kenshi acumuló millones pese a su estructura dura y despiadada
En el caso de Kenshi, el panorama es distinto pero el resultado es similar. Este sandbox survival RPG ambientado en el desierto, implacable, ha alcanzado los 3 millones de ventas. Para un juego con un inicio duro, sistemas densos y un apartado visual que parece antiguo, la cifra resulta llamativa. Está claro que no es una experiencia fácil de abordar.
