Bethesda partage son nouveau plan pour Fallout et The Elder Scrolls
Bethesda a détaillé ses plans pour Fallout et The Elder Scrolls, avec Fallout 5 en préproduction, des remakes en chantier et The Elder Scrolls VI toujours en développement.

Bethesda Game Studios a réuni dans une seule घोषणा ses futurs plans pour Fallout et The Elder Scrolls. Le studio a annoncé que Fallout 5 est en préproduction, que le travail se poursuit sur The Elder Scrolls VI et que Fallout 3 ainsi que Fallout: New Vegas font également l’objet d’un remake.
La voie est ouverte pour Fallout 5, de nouveaux projets arrivent
Le message le plus clair de l’annonce concerne Fallout 5. Le jeu se trouve actuellement en phase de préproduction et son développement se poursuit sur Creation Engine 3. Bethesda a également précisé que cette nouvelle technologie n’est pas utilisée pour un seul projet, mais comme base commune pour plusieurs jeux.

Le studio a aussi confirmé travailler avec Obsidian Entertainment sur le nouveau jeu principal Fallout. Cette information est devenue l’un des points les plus concrets concernant l’avenir de la série. En parallèle, Bethesda a indiqué que plusieurs autres projets Fallout étaient également en développement actif, sans toutefois préciser lesquels.
L’un des détails les plus marquants du côté de Fallout concerne aussi les anciens jeux. Bethesda a confirmé travailler sur des remakes de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Aucune date n’a été annoncée. Même ainsi, le fait qu’une préparation officielle soit en cours pour ces deux jeux s’impose comme une étape importante qui entretient l’intérêt pour le passé de la série.
Bethesda a également partagé ses plans de contenu pour Fallout 76. Le jeu continue de rassembler des millions de joueurs en Appalachia et a reçu environ 70 mises à jour gratuites. Le studio a annoncé qu’une grande extension de Fallout 76 est prévue pour l’année prochaine, qu’elle s’appellera Raven Rock et qu’elle racontera une préquelle à Fallout 3.
Ce tableau montre que la série avance non pas autour d’un seul jeu, mais avec un plan large couvrant différentes époques. Comme le montre aussi le dossier intitulé , les grandes licences se construisent désormais non seulement avec un nouveau jeu, mais aussi avec des projets dérivés et un soutien au long cours.
