Bethesda comparte su nuevo plan para Fallout y The Elder Scrolls
Bethesda Game Studios reunió en un solo anuncio sus planes para Fallout y The Elder Scrolls, incluyendo Fallout 5, The Elder Scrolls VI y remakes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas.

Bethesda Game Studios ha reunido en un solo anuncio sus próximos planes para Fallout y The Elder Scrolls. El estudio ha confirmado que Fallout 5 está en preproducción, que el trabajo en The Elder Scrolls VI continúa y que también están en marcha los remakes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas.
Se abre el camino para Fallout 5 y llegan nuevos proyectos en fila
El mensaje más claro del anuncio llegó desde el frente de Fallout 5. El juego se encuentra actualmente en fase de preproducción y su desarrollo continúa sobre Creation Engine 3. Bethesda también señaló que esta nueva tecnología no solo se está usando para un único proyecto, sino como una base compartida para varios juegos.

El estudio también confirmó que está trabajando junto a Obsidian Entertainment en el nuevo juego principal de Fallout. Esta información se convirtió en uno de los detalles más concretos sobre el futuro de la saga. Además, se informó de que hay más de un proyecto de Fallout en desarrollo activo aparte de Fallout 5. Sin embargo, no se especificó cuáles son.
Uno de los detalles más llamativos en el frente de Fallout también fue el regreso a los juegos antiguos. Bethesda confirmó que está trabajando en remakes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. No se dieron fechas. Aun así, que ambos títulos tengan una preparación oficial en marcha destaca como un paso importante para mantener vivo el interés por el pasado de la saga.
También se compartió un plan de nuevo contenido para Fallout 76. El juego sigue reuniendo a millones de jugadores en Appalachia y ya ha recibido alrededor de 70 actualizaciones gratuitas. Bethesda explicó que tiene preparada una gran expansión de Fallout 76 para el próximo año, llamada Raven Rock, y que servirá como precuela de Fallout 3.
Todo esto demuestra que la saga avanza no alrededor de un solo lanzamiento, sino con un plan amplio que abarca distintas etapas. Como también se veía en el dossier titulado , las grandes sagas ya no se definen solo por un nuevo juego, sino también por proyectos paralelos y soporte a largo plazo.
