En las demos de Steam Next Fest, el primer veredicto ya está claro
Las demos de Steam Next Fest dejan ver qué juegos llegan con una identidad clara y cuáles aún no logran sostener su idea en la práctica.

Las demos de Steam Next Fest muestran con bastante claridad hasta qué punto los juegos pueden dar resultados muy distintos dentro de un mismo evento. Algunos títulos construyen una base sólida desde el primer minuto; otros, pese a tener buenas ideas, se quedan dispersos.
Daumier: Lila & Ghost muestra la distancia entre la idea y su ejecución
Daumier: Lila & Ghost propone una colaboración que sobre el papel suena interesante. Su estructura de puzles cooperativos para dos personas se apoya en la comunicación y en la búsqueda conjunta de soluciones. Sin embargo, la primera impresión es que esa idea no termina de sostener el núcleo del juego.
A lo largo de la demo, los puzles sí obligan en ocasiones a pensar de verdad en equipo, pero en la mayoría de los tramos el avance se reduce a que una persona encuentre la solución mientras la otra espera. Eso debilita la sensación de cooperación. En especial, las interacciones físicas se sienten toscas y pesadas, algo que empeora todavía más el ya de por sí frágil ritmo de los rompecabezas.
La parte narrativa sufre problemas parecidos. Predomina la sensación de que la presentación es desordenada, de que la conexión entre secciones no está bien construida y de que la motivación se mantiene baja. La ciudad medieval plagada de peste, la extraña sección del jardín y el final sangriento llaman la atención por separado, pero juntos no forman un conjunto con sentido. El texto subraya precisamente esa desconexión.
En sonido y presentación ocurre algo similar. Se señala que las animaciones son flojas, que hay errores en los subtítulos y que las interpretaciones vocales tienen un tono irregular. Aun así, el juego deja claro que su idea base sí resulta atractiva. El problema no está en el concepto, sino en el diseño que debería sostenerlo. Hay un comienzo interesante, pero la demo no consigue convertirlo en un juego sólido.
RAID VR aprieta un bucle sólido dentro de espacios reducidos
En el frente de RAID VR, el panorama se ve más equilibrado. La demo destaca como una de las estructuras más sólidas probadas dentro de Steam Next Fest. El núcleo del juego es claro: trabajas en el espacio como una especie de agente de aduanas, escaneas naves y, cuando detectas carga ilegal, abordas la nave y actúas.
Ese bucle básico se entiende enseguida, es ágil y funciona. El panel de control resulta intuitivo, el sistema de escaneo está bien integrado y el juego intenta convertirlo todo en una acción física manejable. El estilo visual cel-shaded y colorido encaja con esa propuesta. El diseño de sonido también acompaña la jugabilidad y ayuda a redondear la experiencia general. Es el tipo de demo que te da una idea clara en muy poco tiempo, dentro de ese grupo de primeras impresiones de 10 juegos con demo.
El problema aparece cuando subes a bordo de la nave. El combate, en lugar de abrirse a un espacio amplio de movimiento, queda encerrado en un límite rectangular. Eso hace que la acción se sienta más estrecha y restringida de lo que debería. Sobre todo si pensamos que la versión completa tendrá soporte para cuatro jugadores, surge la duda de cómo escalará ese espacio.
Aun así, el juego consigue darle ritmo al flujo de misiones gracias a la presión del tiempo. No todas las naves desembocan en un enfrentamiento, y eso también llama la atención. En algunas solo recoges botín y te vas. Esa decisión mantiene el ritmo, pero también hace que ciertos encuentros esperados se sientan ausentes. En el diseño de armas, eso sí, hay ideas divertidas; el lanzacohetes que dispara pequeños alienígenas lo deja claro. Incluso así, el potencial disponible por ahora se mantiene en una línea algo conservadora.
Castlevania y The Expanse: problemas distintos en géneros distintos
La demo de Castlevania: Belmont’s Curse deja claro que busca regresar a las raíces de la serie. La historia transcurre en París, en 1499, y el jugador asume el papel de Rose Belmont. Ese marco conecta con el período posterior a Castlevania III: Dracula’s Curse y vuelve a poner sobre la mesa el legado de la saga.
Pero las primeras reacciones están divididas. La demo recibe críticas, sobre todo, por la sensación de control de Rose. Se dice que el personaje transmite más rigidez de la esperada, que los retrocesos defensivos son insuficientes y que los ataques enemigos llegan demasiado rápido. Eso hace que la acción no se sienta más tensa, sino más brusca. Es decir: la base nostálgica está ahí, pero las sensaciones de juego no resultan tan pulidas como muchos esperaban.
En el caso de The Expanse: Osiris Reborn, en cambio, la energía es la opuesta. El juego combina una estructura de ópera espacial con un sistema de coberturas en tiempo real y, en la primera impresión, demuestra que la comparación con Mass Effect no surge por casualidad. La diferencia importante aquí es que el combate se siente más duro y más agresivo.
Los enemigos se mueven rápido, golpean fuerte y obligan al jugador a estar cambiando de posición todo el tiempo. Los explosivos también parecen más amenazantes que en ejemplos típicos del género. Pese a su brevedad, la demo consigue que el resultado de los combates dependa más de las decisiones tomadas. Herramientas como la descarga eléctrica, las oleadas de enemigos y las órdenes inmediatas a un compañero mantienen la pelea viva. Por eso, el juego no se limita a repetir una fórmula conocida, sino que la empuja hacia un ritmo más severo. Es uno de los ejemplos que encajan muy bien con el panorama general de la nueva oleada de juegos que no se detiene en Steam.
Mortal Shell 2 lleva la serie hacia un terreno más fluido
La primera toma de contacto con Mortal Shell 2 muestra que la secuela no solo amplía la serie, sino que también cambia su estructura. La demo ofrece el tutorial y la primera gran zona de exploración. Llama especialmente la atención que el primer escenario sea inesperadamente verde y vivo.
En combate, el cambio más importante es que ya no hay medidor de stamina. Aunque parezca un detalle menor, altera de forma directa el flujo de las peleas. El jugador puede encadenar ataques y defensas con más soltura. A la vez, el foco pasa a romper la postura del enemigo para llegar a los remates brutales. En otras palabras, la serie conserva una base pesada y medida, pero construye un ritmo de combate más fluido.
Aun así, la demo no es perfecta. El equilibrio de dificultad, especialmente en la primera parte, parece más blando de lo esperado. Hay espacio para probar los movimientos básicos, pero está claro que la verdadera prueba empieza en el combate contra el jefe. Eso hace pensar que el diseño de la demo se apoya en una línea clásica, aunque segura.
La coincidencia entre estas demos destacadas de Steam Next Fest es que todas ofrecen una identidad clara, aunque no siempre estén igual de afinadas. Daumier: Lila & Ghost llega con una buena idea, pero no termina de decidirse. RAID VR funciona bien, pero no arriesga demasiado. Castlevania: Belmont’s Curse carga con el legado de la saga, pero su control genera debate. The Expanse: Osiris Reborn y Mortal Shell 2, en cambio, dejan una primera impresión más viva y más enfocada. Y ahí es donde está el verdadero valor de estas demos: muestran con claridad en qué punto un juego se sostiene y en cuál tropieza antes de su lanzamiento completo.
Fuentes
- https://www.uploadvr.com/daumier-lila-ghost-impressions-good-premise-bewildering-result
- https://www.uploadvr.com/raid-vr-demo-impressions-a-rock-solid-gameplay-loop-with-peculiar-design-choices
- https://25yearslatersite.com/gaming/news/castlevania-belmonts-curse-review-has-to-wait-but-the-demo-is-already-splitting-fans
- https://www.youtube.com/watch?v=mvVInJTHD40
- https://www.steamhype.com/features/20-of-the-best-demos-from-the-2026-steam-next-fest-updated-oct-22nd
- https://www.polygon.com/the-expanse-osiris-reborn-demo-impressions/
- https://cogconnected.com/feature/mortal-shell-2-and-onimusha-way-demo/