닌텐도와 PlayStation을 둘러싼 하드웨어 경쟁이 뜨거워지고 있다
PlayStation의 새 액세서리 발표와 Xbox의 스토어 확장, MSI Claw 8 EX AI+ 유출이 맞물리며 하드웨어 경쟁이 더 치열해지고 있다.

PlayStation이 새 액세서리들의 출시일과 가격을 확정한 가운데, Xbox 역시 게임뿐 아니라 하드웨어와 스토어까지 확장하는 새로운 행보를 보였다. 동시에 MSI Claw 8 EX AI+를 둘러싼 유출은 휴대용 기기 경쟁이 더 이상 어느 한 브랜드의 전유물이 아님을 다시 한 번 보여줬다. 한편 Nintendo는 직접적인 발표를 하지는 않았지만, 그와 관련해 언급된 복고풍 디자인의 미니 PC는 이 생태계가 어떻게 확장되고 있는지를 보여주는 인상적인 배경이 됐다.
PlayStation 쪽에서는 세 가지 새 액세서리가 등장
Sony는 PlayStation 생태계를 위한 세 가지 신제품, FlexStrike 파이트 스틱, 27인치 게이밍 모니터, Pulse Elevate 스피커를 공개했다. 이 제품들은 이 브랜드가 단순히 콘솔만 판매하는 것이 아니라, 그 주변에 별도의 액세서리 층까지 구축하고 있음을 분명히 보여준다.

FlexStrike는 299달러 가격으로 출시되며, Marvel Tokon: Fighting Souls와 비슷한 시기에 판매될 예정이다. PlayStation 최초의 게이밍 모니터인 27인치 모델의 가격은 350달러로 책정됐다. Pulse Elevate 스피커의 가격은 아직 공개되지 않았다. 모니터와 파이트 스틱의 예약 판매 일정은 이미 정해졌지만, 스피커는 여전히 미정이다.
여기서 눈에 띄는 것은 각 제품 발표 그 자체보다, 이들이 함께 만들어내는 구조다. FlexStrike는 DualSense 스타일의 버튼 배열을 갖췄고, 모니터에는 DualSense 충전 훅이 포함된다. 스피커는 Bluetooth와 PS Link 연결을 지원한다. 다시 말해, 이 제품들은 PlayStation 사용자의 책상과 거실 환경에 직접 맞닿아 있다. 액세서리가 더 이상 주변부 상품이 아니라 플랫폼 자체의 일부가 되고 있다는 뜻이다.
PlayStation 액세서리의 날짜, 가격, 그리고 빠진 한 조각
Sony의 새 액세서리 라인업에서 가장 분명한 그림은 FlexStrike와 27인치 모니터에서 나온다. FlexStrike의 예약 판매는 6월 12일 시작되며, 출시일은 8월 6일로 정해졌다. 모니터는 6월 5일부터 예약 판매를 시작하고, 8월 27일 시장에 나온다. 하지만 Pulse Elevate는 아직 날짜도, 가격도 공개되지 않았다.
모니터의 기술 사양 역시 PlayStation 사용에 맞춰 직접적으로 구성돼 있다. 해상도는 2560 x 1440이며, PS5에 연결하면 가변 주사율 지원이 최대 120Hz까지 올라간다. PC나 Mac에 연결할 경우에는 DisplayPort를 통해 240Hz를 지원한다. 이외에도 HDMI 입력 2개, DisplayPort 1개, USB Type-A 포트 2개, USB Type-C 포트 1개, 내장 스테레오 스피커, 3.5mm 오디오 출력이 포함된다.
반면 FlexStrike는 격투 게임 플레이어를 더 직접적으로 겨냥한다. Sony에 따르면 이 제품은 최대 4ms의 낮은 입력 지연을 제공하며, 최대 40시간의 배터리 수명을 갖춘다. PS Link USB 어댑터와 케이블 수납 공간도 포함된다. 휴대용 케이스 역시 이 제품이 토너먼트나 이동 중 사용을 염두에 두고 설계됐음을 보여준다.
더 큰 그림에서 보면, Sony는 단순히 액세서리를 내놓는 것이 아니라 하드웨어를 플랫폼 경험 안에 엮어 넣고 있다. 컨트롤러, 모니터, 스피커가 같은 생태계 안에서 함께 작동하도록 설계되고 있는 셈이다.
Xbox는 하드웨어만큼 스토어도 중요하게 보고 있다
Xbox 쪽에서 가장 눈에 띄는 움직임은 Xbox Game Studios Shop의 출범이었다. 이 스토어는 Xbox 게임과 관련 콘텐츠를 하나의 판매 허브로 모은다. 이는 이 브랜드가 게임 사업뿐 아니라 상업적 유통 채널까지 키우고 싶어 한다는 뜻이다.
이 스토어 발표는 Xbox가 오랜 시간 쌓아온 여러 얼굴과 함께 봐야 한다. 콘솔, 액세서리, PC 게임, 클라우드 게이밍, 그리고 휴대용 기기와 연동 가능한 구조들이 이미 같은 지붕 아래 움직이고 있었다. 새 스토어는 그 프레임워크를 더 선명하게 드러낸다. Xbox에게 중요한 것은 단지 게임을 퍼블리싱하는 일이 아니라, 그 주변에 정기적인 판매 및 기기 네트워크를 구축하는 일이다.
출처
- https://www.cnet.com/videos/3-new-playstation-accessories-in-under-1-minute/
- https://www.pcgamer.com/hardware/handheld-gaming-pcs/it-looks-like-the-msi-claw-8-ex-ai-handheld-powered-by-intels-new-arc-g-series-chips-will-have-a-pinch-of-rog-xbox-ally-to-it/
- https://news.xbox.com/en-us/2026/05/21/introducing-the-xbox-game-studios-shop/
- https://www.cnet.com/tech/gaming/sony-playstation-accessories/
- https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-pcs/acemagic-retro-x5-review/