The Adventures of Elliot au centre des éloges
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales s’est rapidement fait remarquer, à la fois en décrochant le titre de jeu du mois et grâce à une critique élogieuse.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales s’est rapidement fait remarquer, à la fois en décrochant le titre de jeu du mois et grace à une critique élogieuse similaire. Le jeu a réussi à faire parler de lui, même dans une période pourtant calme.
Ce que signifie le titre de jeu du mois
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales s’est largement imposé lors du vote organisé en juin. Le jeu a recueilli 228 voix, soit 56 % du total. Son plus proche rival, Gothic 1 Remake, s’est arrêté à 79 voix. L’écart n’avait rien de négligeable. Mieux encore, le jeu a obtenu davantage de voix que l’ensemble de ses concurrents réunis, ce qui lui a valu le titre de jeu du mois.
Ce résultat ne traduit pas seulement sa popularité. Il montre aussi que le jeu a réellement été essayé et apprécié par les joueurs. En effet, les commentaires les plus marquants soulignent en particulier son style rétro inspiré des classiques, son action rapide et son récit jouant avec les sauts temporels. En bref, l’intérêt autour du jeu ne semble pas n’être qu’un simple engouement passager lié à une nouvelle sortie.
Le titre signé Square Enix a également laissé une trace discrète mais efficace sur le versant PlayStation 5. Sorti le 18 juin 2026, le jeu proposait une expérience solo mêlant action, aventure et RPG. Son annonce sur Xbox Series X|S et Switch 2 a en outre empêché l’intérêt de se limiter à une seule plateforme.

Action rapide et récit à travers le temps
Si le jeu attire autant l’attention, c’est surtout parce que narration et combats semblent fonctionner de concert. Présenté comme un RPG au style rétro, le titre ne se contente pas de miser sur une nostalgie visuelle. Son action rapide et son récit à travers le temps constituent les deux piliers qui le font ressortir.
L’évaluation insiste particulièrement sur le plaisir de jeu. La formule « c’est souvent un vrai plaisir à jouer » le souligne clairement. Ce genre de remarque laisse entendre que le jeu ne se contente pas d’une bonne idée sur le papier : il parvient aussi à installer un rythme solide en pratique. Et la nette avance obtenue lors du vote du jeu du mois ne fait que renforcer cette impression.
Le plus intéressant, c’est que le jeu n’a pas émergé au milieu d’une période de sorties particulièrement chargée. Au contraire, le mois de juin, relativement calme, lui a donné davantage de visibilité. Mais cela ne suffit pas à expliquer son succès. Les bonnes notes obtenues dans les tests vont elles aussi dans le même sens. Le jeu est décrit comme une approche sure mais plaisante des action-RPG classiques. Autrement dit, une production qui ne prend pas de risques, mais qui fait bien son travail.
Pour ceux qui veulent comprendre l’élan autour de The Adventures of Elliot, l’article The Adventures of Elliot premier aperçu : un héros discret, un gameplay solide s’inscrit dans la même logique. Là aussi, l’essentiel tient moins au spectaculaire qu’à un gameplay rythmé et efficace.
La raison d’éloges similaires se trouve au même endroit
Au moment où The Adventures of Elliot fait parler de lui, une autre critique élogieuse venue de la même période attire aussi l’attention. Cette fois, c’est Granblue Fantasy: Relink qui est au centre. La nouvelle extension Endless Ragnarok remet le jeu sous les projecteurs. Là encore, le constat est similaire : un jeu ne se contente pas de revenir sur le devant de la scène grace à du contenu supplémentaire ; il rappelle aussi pourquoi il a tant plu.
Granblue Fantasy: Relink est sorti pour la première fois en 2024. Le jeu de base transformait la série mobile en une expérience console sans microtransactions. Tout en conservant un vaste roster de personnages jouables et un système de progression centré sur les ressources, il éliminait la pression du gacha. Endless Ragnarok ajoute à cette structure de nouvelles missions scénarisées, un mode roguelike, un système de summons et des affrontements plus exigeants. Le jeu arrivera également sur Nintendo Switch 2.
Le parallèle est important. Dans les deux cas, les jeux ne se contentent pas de proposer du contenu : ils montrent à nouveau pourquoi leurs systèmes fonctionnent. The Adventures of Elliot le fait à travers une formule d’action-RPG classique. Granblue Fantasy: Relink, lui, pousse encore plus loin son système de combat et la variété de ses personnages. D’un côté, une nouvelle sortie qui gagne rapidement le cœur du public ; de l’autre, l’extension d’un RPG déjà solide.
Du côté de Granblue, il est aussi clairement dit que ce sont les combats, plus que la narration, qui prennent le dessus. Les affrontements contre des dragons géants et d’immenses golems de sable ne visent pas tant l’esbroufe que l’intensité. Dans le nouveau contenu, le plafond de puissance grimpe encore davantage. Le système de weapon transcendence, l’utilisation de nouveaux summons et l’attaque finale ajoutée au Full Burst montrent que l’extension repose sur une conception à la fois spectaculaire et assumée. Mais comme cet article tourne autour de The Adventures of Elliot, l’essentiel est ailleurs : si deux jeux différents sont discutés de manière aussi similaire au même moment, ce n’est pas seulement une question de hasard.
Ce que ce succès a en commun
L’éloge adressé à The Adventures of Elliot montre que le jeu se distingue par une formule simple mais efficace. Son action rapide, son inspiration rétro et son récit à travers le temps le transforment en bien plus qu’un simple exercice de nostalgie. Son titre de jeu du mois le confirme.
De son côté, l’exemple de Granblue Fantasy: Relink rappelle qu’un bon RPG peut revenir sur le devant de la scène grace au bon contenu. Même si les deux jeux n’appartiennent pas au même genre, ils attirent tous deux l’attention des joueurs par la force de leurs systèmes. L’un est une nouvelle sortie, l’autre reçoit une extension. Mais le résultat reste le même : ce dont on parle, c’est du plaisir réel de jouer.
Pour The Adventures of Elliot, le constat est clair. Le jeu ne s’adresse pas à ceux qui cherchent le tape-à-l’œil, mais à ceux qui veulent de l’action rythmée et le feeling des RPG classiques. Ce n’est plus un jeu qui choisit de rester discret. Et il l’a déjà prouvé en très peu de temps.