The Adventures of Elliot: primo impatto: Eroe silenzioso, gameplay solido
The Adventures of Elliot, nonostante il protagonista silenzioso e una sceneggiatura che interrompe spesso il flusso, riesce a farsi valere con decisione sul fronte del gameplay.

The Adventures of Elliot, nonostante il protagonista silenzioso e una sceneggiatura che interrompe spesso il flusso, riesce a farsi valere con decisione sul fronte del gameplay.
Eroe silenzioso, mondo loquace
The Adventures of Elliot, a prima vista, sembra un gioco che porta con sé il classico spirito dell’action-adventure. Ma ciò che lo distingue da un semplice esperimento nostalgico è il fatto che il protagonista Elliot non parli, lasciando gran parte del peso del racconto al mondo che lo circonda, in particolare a Faie. Una scelta che non sembra un dettaglio secondario; al contrario, influisce direttamente sul ritmo del gioco.
Elliot inizia come uno dei pochi Adventurer che possono uscire dai confini del regno e, col tempo, viene trascinato attraverso epoche diverse. Questa struttura apre naturalmente ampio spazio alla storia. Tuttavia, non si può dire che la narrazione mantenga sempre la stessa fluidità . Il punto in comune tra le fonti è chiaro: il mondo è interessante, ma sul fronte dei testi la tenuta non è sempre abbastanza solida da sostenere quell’interesse.
Faie si colloca al centro del gioco proprio per colmare questo vuoto. Come unica piccola fata che Elliot può vedere e sentire, commenta gli eventi e guida il suo flusso di pensiero. Questo rapporto rende più significativo l’uso di un protagonista silenzioso. Perché il gioco non lascia un eroe muto in una posizione passiva, ma costruisce attorno a lui una forma di comunicazione che funziona. Ed è questa l’idea più forte della narrazione.
Nel gameplay, sapore old-school e ritmo vivace

Sul piano del gameplay, The Adventures of Elliot mostra un carattere più definito. La visuale dall’alto richiama da vicino la linea classica di Zelda ed è sostenuta da combattimenti in tempo reale. Le battaglie non sono a turni; a contare sono il tempismo di attacco, schivata e parry. Questo dona al gioco una struttura reattiva, che richiede prontezza e mantiene alto il ritmo.
La gamma di armi di Elliot arricchisce ulteriormente questo impianto. Oltre a strumenti come spada, martello, boomerang, lancia, arco e bombe, ci sono anche opzioni più insolite come la chain scythe. Ogni arma trasmette chiaramente i propri punti di forza e di debolezza. Inoltre, le versioni potenziate e gli effetti caricati impediscono agli scontri di diventare monotoni. Il fatto che il gioco utilizzi un numero limitato di tipi di nemici può sembrare inizialmente una mancanza, ma gli incontri in cui questi vengono combinati compensano in parte questa scelta.
Il punto più importante è che i combattimenti sono brevi ma soddisfacenti. Si dice che Elliot possa superare di corsa alcuni scontri, ma al tempo stesso il gioco costruisce un flusso che invoglia a fermarsi e combattere. In altre parole, il titolo cerca di convincere invece di forzare. E questo, in una prima impressione, rappresenta un vantaggio notevole.
Il potere di Faie e il level design dei dungeon
Il contributo di Faie non è solo narrativo, ma anche meccanico. Può accendere torce, trasportare Elliot attraverso i vuoti, e aprire nuove strade sia nei combattimenti sia negli enigmi. Entrambe le fonti insistono sullo stesso punto: Faie non ha il ruolo di semplice compagna decorativa. Funziona come un vero strumento integrato nel sistema di gioco.
Questo aspetto emerge con particolare chiarezza nei dungeon. Ci sono strutture che rendono omaggio al design classico; puzzle con specchi e laser, sezioni in cui bisogna alzare o abbassare il livello dell’acqua, per esempio. Ma in questi segmenti viene comunque lasciato spazio al giocatore per trovare il proprio percorso di soluzione. Risolvere un enigma in un modo non previsto dal designer sembra essere uno degli aspetti più divertenti del gioco. Anche abilità di Faie come la creazione di luce o il teletrasporto aumentano questa flessibilità .
Va segnalato anche che i dungeon non si distinguono tutti in modo marcato l’uno dall’altro. Il gioco offre varietà come idea, ma non riesce sempre a rendere ogni area memorabile. Nonostante ciò, la sensazione generale resta forte. Il design si appoggia infatti a una struttura che premia l’esplorazione e invita il giocatore non solo ad avanzare, ma anche a sperimentare. In giochi di questo tipo, anche una piccola sensazione di libertà fa una grande differenza; qui, quella differenza c’è.

Magicite, accessori e senso di progressione
L’elemento più interessante sul fronte dei sistemi di The Adventures of Elliot è il Magicite. Questo sistema offre una struttura di potenziamento estremamente flessibile, capace di aggiungere effetti alle armi, aumentare la forza d’attacco o modificare determinate proprietà . A volte rende le frecce perforanti, altre permette di lanciare un secondo boomerang, altre ancora cambia il rimbalzo del martello. In breve, la sensazione di crescita non si percepisce solo nei numeri, ma nel gameplay stesso.
Anche la raccolta dei frammenti di Magicite e la logica delle ricompense casuali tengono vivo il sistema. Il gioco spinge costantemente il giocatore a pensare a nuove combinazioni. In questo senso, offre anche una certa comodità : la possibilità di sfruttare una configurazione già pronta tramite Faie. C’è profondità per chi vuole rifinire ogni dettaglio del proprio set-up, ma anche un’opzione equilibrata per chi non vuole impelagarsi troppo. Questa flessibilità evita che il design si restringa a una nicchia troppo piccola.
Anche gli slot accessori funzionano in modo simile. Possono cambiare lo stile del gioco e creare differenze molto evidenti in alcune aree. Inoltre, gli aumenti permanenti di salute tramite i santuari della vita, gli scontri nell’arena e le missioni secondarie con ricompense rendono l’esplorazione più preziosa. In particolare, il fatto che tra i premi dell’arena ci siano slot accessori extra fa sì che anche una breve attività secondaria abbia un senso concreto. Sono dettagli di questo tipo a mettere in risalto il lato classico del gioco, senza farlo sembrare vecchio.
Verdetto finale: una buona idea, con una storia che a tratti inciampa
The Adventures of Elliot, a una prima impressione, convince soprattutto con il gameplay. La scelta del protagonista silenzioso acquista senso grazie alla presenza forte di Faie. I combattimenti sono vivaci, la varietà delle armi è sufficiente e i dungeon costruiscono una struttura aperta all’esplorazione. D’altra parte, la storia e i dialoghi restano un passo indietro rispetto a questi sistemi. Il ritmo cala a tratti e la parte testuale non riesce sempre a sostenere l’inerzia creata dal gameplay.
Questo è un gioco più vicino a chi ama la struttura classica degli action-adventure, risolvere dungeon e costruire build. Per chi cerca un ritmo narrativo costantemente alto, potrebbe non lasciare la stessa impressione. Ma per chi vuole vedere quanto possa essere efficace un eroe silenzioso quando viene costruito nel modo giusto, The Adventures of Elliot compie un primo passo davvero interessante.