AAA Dışındaki RPG'ler Aynı Anda Hem Satıyor Hem Ses Getiriyor
Mistfall Hunter açık betaya çıkarken Kenshi 3 milyon satışı aştı, Heroes of Might and Magic: Olden Era da 1 milyon satışa ulaştı. Üç oyun, bağımsız ve orta ölçekli RPG'lerin aynı anda ticari ve yaratıcı ivme topladığını gösteriyor.

Yeni bir co-op dark fantasy RPG olan Mistfall Hunter açık betadayken, Kenshi 3 milyon satış barajını geçti ve Heroes of Might and Magic: Olden Era 1 milyon satışa ulaştı. Farklı türlerde duran bu üç oyun, AAA dışındaki RPG projelerinin hem oyuncu ilgisi hem de ticari karşılık bulabildiğini aynı haftada görünür hale getirdi.
Mistfall Hunter, tanıdık türleri tek çatı altında topluyor
Mistfall Hunter ilk bakışta tanıdık işaretlerle geliyor: Soulslike savaş, co-op RPG ilerleyişi, PvPvE karşılaşmalar ve extraction oynanışı. Ancak oyunu ilginç kılan, bu parçaları yan yana koymakla yetinmemesi. Yapı, üçüncü şahıs yakın dövüşe, karakter kurulumuna ve iş birliğine özellikle ağırlık veriyor.
Oyunda oyuncular tehlikeli bölgelere gidiyor, grotesk canavarlarla ve zorlu boss'larla savaşıyor, değerli ganimet topluyor ve her şeyi kaybetmeden geri çıkmaya çalışıyor. Risk burada sadece çevreden gelmiyor. Rakip oyuncular da aynı tehdit zincirinin parçası oluyor. Bu da her seferinde aynı soruyu öne çıkarıyor: Daha derine inmek mi, eldeki ganimetle çıkmak mı?

Soulslike etkisi oyunun çatışma ritminde hemen hissediliyor. Kaçış, stamina yönetimi, zamanlama, pozisyon alma ve düşman kalıplarını okuma başarı için belirleyici hale geliyor. Savaş, rastgele bir kalabalık gibi değil, ölçülü ve dikkat isteyen bir yapı gibi çalışıyor. Bu da oyunu, benzer türlerdeki kaotik yapılardan ayıran temel noktalardan biri oluyor.
Kenshi, zor ve sert yapısına rağmen milyonları topladı
Kenshi cephesinde tablo farklı ama sonuç benzer. Çölde geçen, affetmeyen bir sandbox survival RPG olan oyun, 3 milyon satışa ulaştı. Başlangıcı sert, sistemi yoğun ve görsel dili eski duran bir yapım için bu sayı dikkat çekici kalıyor. Oyunun kolay erişilen bir deneyim olmadığı açıkça görülüyor.
Kenshi, oyuncuyu ilk anda içine alan bir oyun değil. Hatta buna yaklaşmıyor bile. Ancak alışma eşiğini geçince, geniş bir sandbox derinliği sunuyor. Çorak bir dünyada bir ekip kurup çevreyi kendi hedeflerine göre şekillendirmek mümkün oluyor. Tam da bu nedenle oyun, dar bir kitleye hitap etmesine rağmen kalıcı bir oyuncu topluluğu oluşturuyor.
